Salvajes
“No siembran, no construyen, no recuerdan. Solo toman. Son la tormenta que devora todo a su paso.” — Cronista ibeliriano

Descripción física
El término Salvajes abarca varias razas con orígenes comunes. Todos ellos comparten pieles de tonos arcillosos (marrón, gris, ocre o rojizo) y sus ojos brillan en tronos rojos, amarillos o azules. Aunque su apariencia varía según la raza y el continente, todos comparten un aire primitivo y brutal, marcado por cicatrices, pinturas tribales y armaduras improvisadas.
Entre sus razas más comunes destacan:
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Groks: altos y corpulentos (1,90–2 m), con cabezas voluminosas, dientes afilados y una fuerza temible.
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Tralfs: más bajos y delgados (1,60 m), de rostros alargados y maliciosos, conocidos por su astucia y predisposición a la traición.
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Szaiks: similares en tamaño a los tralfs, pero más encorvados y frágiles; poseen un tercer brazo en el pecho y una obsesión por la mecánica y los implantes.
Aunque su aspecto varía, todos comparten un aire de ferocidad primitiva y una predisposición innata a la violencia.
Sociedad y cultura
Los Salvajes viven bajo la Ley del más fuerte. Desde su niñez son criados en violencia, alcanzando la adultez y la emancipación tras el Ritual de Sangre, en el que deben matar para demostrar su valía. Viven en bandas, hordas o ejércitos móviles, guiados por líderes fuertes o astutos, y rara vez forman estructuras estables salvo en las llamadas Oleadas Salvajes, verdaderas mareas de destrucción capaces de arrasar ciudades y naciones enteras. Se deleitan en la guerra, el saqueo y la esclavitud. Pintan sus cuerpos para señalar pertenencia a una banda, decoran armas y armaduras con huesos de enemigos, y transmiten su historia solo de manera oral, lo que vuelve su pasado un cúmulo de leyendas contradictorias.
Rasgos característicos
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Fuerza y resistencia superiores a la media.
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Rápido desarrollo: algunas razas son consideradas adultos a los 8 años.
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Cultura marcada por la violencia, el saqueo y la esclavitud.
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Gestación corta y partos múltiples.
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Analfabetismo casi universal.
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Diversidad racial.
Tendencias comunes
Los Salvajes son saqueadores, esclavistas y guerreros itinerantes, pero algunos también se convierten en mercenarios al servicio de otras facciones. Los Szaiks destacan como ingenieros e inventores de armas y vehículos, mientras que los Groks suelen ser luchadores o mercenarios, y los Tralfs prosperan en el saqueo y el engaño. Algunos clanes siguen cultos violentos, venerando a Radokar, dios del Caos y la Destrucción, o a Karnax, dios de la Guerra Salvaje, lo que alimenta rituales sangrientos y disputas internas.
Relaciones
Temidos y odiados por casi todas las facciones de Terrarum, los Salvajes representan el caos en estado puro. Los ibelirianos los recuerdan como responsables de la Guerra del Fin del Mundo. Los drauos los consideran bárbaros sin remedio, y los Ankhelar los ven como carne sin propósito. Aun así, su ferocidad los hace valiosos como mercenarios, aunque siempre bajo el riesgo de ser traicionados.